Pays Angoumois 
ADignac les oriflammes volent au vent, des échoppes en bois apparaissent dans les rues, avec la magie des grands panneaux peints, des maisons à colombages remplacent murs et vitrines contemporains.
Dimanche pour la treizième fois, la commune va plonger dans une ambiance médiévale. Tout au long de l'année, une cinquantaine de bénévoles du comité d'animation ont œuvré pour ce moment phare de la vie communale. «Avec cette fête qui évoque le Moyen-Age, nous avons donné une identité à la commune», se flatte Jean-Claude Rambaud, le maître de cérémonie. «Nous essayons de proposer une manifestation la plus authentique possible», ajoute ce professeur d'histoire à la retraite.
Pour faire revivre cette période qui embrasse mille ans de notre histoire, les organisateurs s'appuient sur des troupes professionnelles venues de toute la France. «Ces compagnies sont très nombreuses ce qui nous offre un grand vivier. Notre animation a acquis une grande réputation qui fait que nous n'avons aucun problème pour composer notre programme», remarque Jean-Claude Rambaud.
Le grand défi de la manifestation est de se renouveler tous les ans pour ne jamais lasser le spectateur. Ainsi sur la vingtaine de troupes convoquées cette année, deux seulement étaient présentes l'an passé : les troubadours musiciens de «Cauca Vielha» et l'échassier fantastique qui fait parti du décor. Les moments forts de la journée seront le passage du montreur d'ours (lire page Le Guide d'hier) et le défi des amazones de la compagnie «Atchaka». Quatre cavalières s'y affrontent en un tournoi épique dans une ambiance fantastique et celtique.
Chevaux ailés, licornes, elfes, monstres et fées, l'univers de l'heroic fantasy inspiré de l'imaginaire médiéval nordique sera très présent dimanche, que ce soit avec le campement fantastique du «Grand Koungké», les échassiers musiciens de «Bugel-Noz» et la troupe «Atchaka».
«Je crois beaucoup au visuel. L'essentiel est de faire rêver les gens et faire plaisir aux enfants», remarque Jean-Claude Rambaud.
Mais les amateurs de vérité historique trouveront aussi leur compte avec «l'Ost de Montjoie» qui installera son camp de campagne. La compagnie «Dans l'œil du compas» évoquera l'ingénierie des bâtisseurs de cathédrale.
Parcours initiatique
pour les enfants
Le papetier, le cordier, la tisserande fileuse, l'arbalétrier, la frappeuse de monnaie feront revivre les vieux métiers tandis que dans le scriptorium du frère Jean, on pourra s'initier à la calligraphie et à l'écriture médiévale.
Les enfants, déjà à la fête au milieu des preux et des baladins hauts en couleur, disposent de leur espace. Les paladins leur proposeront un parcours initiatique de cinq épreuves qui leur permettra d'acquérir au fur et à mesure le heaume, l'écu, l'épée, avant d'être fait chevalier sur le champ. Pour l'occasion, l'association «Ah Toupie» a confectionné une quarantaine de jeux en bois du Moyen-Age qui permettront à petits et grands de renouer avec les plaisirs ludiques de nos ancêtres. «Le programme est très riche mais nous faisons en sorte que les spectacles ne se chevauchent pas, pour que le public puisse en voir un maximum», explique le président du comité d'animation.
Comme toujours, les cochons à la broche seront les héros de la ripaille nocturne (15 €, réservations: 05.45.24.54.15 ou 05.45.24.50.87.) Le repas sera animé par les troupes «Waraok», «Gueule de loup», «Cauca Vielha», «les Trimarrants» et des jongleurs de feu. A 23h un bouquet final pyrotechnique offrira les derniers feux de la fête.
Prélude en musique de la fête médiévale, ce soir à 21h:
«Chants templiers au temps
des croisades» par la compagnie
«Vagu Only» (concert a cappella)
Tarifs: 8€ et 6€. Dimanche, ouverture de la grande fête à 10h, entrée 5 €
pour la journée, gratuit jusqu'à 12 ans.
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Pays Angoumois
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